முதலீடு

அசல் கேம் பாய் 25 வயதாகிறது: நிண்டெண்டோ எப்படி வளர்ந்தது?

கேம் பாய் இந்த ஆண்டு 25 மெழுகுவர்த்திகளை ஊதினார். ஆனால் வீடியோ கேம் தொழில் மெழுகுவர்த்தியை அணைக்கிறதா நிண்டெண்டோ (OTC:NTDO.F)அத்துடன்?

நிண்டெண்டோவின் 8-பிட் கேம் பாய் விளையாட்டு மைதானம் மற்றும் வீடியோ கேம் துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியது, கையடக்க கன்சோல் சந்தையை பிரபலப்படுத்தியது மற்றும் 1989 இல் தொடங்கப்பட்டதில் இருந்து உலகளவில் 118 மில்லியன் யூனிட்களை விற்பனை செய்தது. 'டெட்ரிஸ்' உட்பட அந்த தலைமுறையின் சில சின்னமான கேம்களுக்கான கன்சோலாக இது மாறியது. ,' 'சூப்பர் மரியோ லேண்ட்,' மற்றும் 'போகிமான்' தொடர். ஒரு பச்சை பின்னணியில் சாம்பல் நிறத்தின் நான்கு நிழல்களைக் காட்டும் திரையுடன், கேம் பாய் விளையாட்டாளர்களின் மனதில் உடல் ரீதியாகவும் மன ரீதியாகவும் கையடக்க கன்சோல் சந்தையில் ஆழத்தைச் சேர்த்தார்.

நிண்டெண்டோ மற்றும் ஒட்டுமொத்த வீடியோ கேம் துறையும் 1989 ஆம் ஆண்டிலிருந்து நீண்ட தூரம் வந்துள்ளது.





நிண்டெண்டோவின் கையடக்க கன்சோல்கள் அன்றும் இன்றும்

அசல் கேம் பாய் முதல் கையடக்க கன்சோல் அல்ல, ஆனால் இது பெருமளவில் சந்தைப்படுத்தப்பட்ட முதல் ஒன்றாகும். 1989 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், நிண்டெண்டோ அமெரிக்காவில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது, 1992 இல் 25 மில்லியனை எட்டியது.



அதன் ஆரம்ப வெற்றியின் மூலம், நிண்டெண்டோ 1996 இல் கேம் பாய் பாக்கெட்டையும், 1998 இல் கேம் பாய் லைட்டையும் வெளியிட்டது, இருப்பினும் பிந்தையது ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. கேம் பாய் கலர் 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 2003 இல் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் எஸ்பி (இது சிறப்பானது) வெளியீட்டிற்குப் பிறகு நிறுத்தப்பட்டது. இந்த யூனிட்கள் அனைத்தும் சேர்ந்து அதன் 118 மில்லியன் யூனிட் ஆகக் காரணியாக உள்ளன.

நிண்டெண்டோ உடனடியாக அதன் நிண்டெண்டோ DS உடன் 2004 இல் பின்தொடர்ந்தது, இது அதன் சமீபத்திய மற்றும் தற்போதைய கையடக்க கன்சோல்களின் அசல் மாதிரியாகும். 2006 இல் வெளியிடப்பட்ட நிண்டெண்டோ DS லைட் மற்றும் 2008 இல் நிண்டெண்டோ DSi ஆகியவை புதிய மறு செய்கைகளில் அடங்கும்.

நிண்டெண்டோவின் சமீபத்திய கன்சோல் அதன் தற்போதைய நிண்டெண்டோ 3DS ஆகும், அங்கு நிண்டெண்டோ 3D மீடியாவில் வளர்ந்து வரும் ஆர்வத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முயன்றது. கேம் பாய் அட்வான்ஸின் விற்பனையை 3DS விஞ்சியது, அதன் 154 மூலம் ஜப்பானில் 15 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன.வதுவாரத்தில், கேம் பாய் அட்வான்ஸின் 11.64 மில்லியன் யூனிட்களுடன் ஒப்பிடுகையில், அதே நேரத்தில் 20 மில்லியன் யூனிட்களை விற்ற முதல் DS போல இன்னும் பிரபலமாகவில்லை.



2013 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், DS மாடல்கள் கிட்டத்தட்ட 154 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றுள்ளன, இது இன்றுவரை சிறந்த விற்பனையான கையடக்க கேம் கன்சோல் வரிசையை உருவாக்கி, அதன் போட்டியாளர்களை முந்தியது. சோனி கள்(NYSE:SONY)பிளேஸ்டேஷன் வீடா மற்றும் பிஎஸ்பி போன்றவை. 2013 ஆம் ஆண்டில், நிண்டெண்டோ 9.4 மில்லியன் 3DS யூனிட்கள் மற்றும் 649,000 DS யூனிட்களை விற்றது, மொத்தம் 10 மில்லியன் யூனிட்கள் மற்றும் மொத்த கையடக்க கன்சோல் சந்தைப் பங்கில் 36%, சோனியின் ஒருங்கிணைந்த Vita மற்றும் PSP விற்பனையான 4.5 மில்லியன் மற்றும் 16% உடன் ஒப்பிடும்போது.

நிண்டெண்டோ கையடக்க கன்சோல் வணிகத்தில் மிகச் சிறப்பாக செயல்பட்டு வருகிறது, 2013 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி அதன் மிகப்பெரிய போட்டியாளரின் சந்தைப் பங்கை விட இரண்டு மடங்குக்கும் அதிகமான சந்தைப் பங்குடன் தொழில்துறையில் அமர்ந்திருக்கிறது. ஆனால் இந்த எண்கள் நிறுவனத்தின் ஒட்டுமொத்த வெற்றியைக் குறிக்காமல் இருக்கலாம். சோனி மற்றும் ஒப்பிடும்போது மைக்ரோசாப்ட் (நாஸ்டாக்:எம்எஸ்எஃப்டி)மற்றும் அவற்றின் செட்-டாப் வீடியோ கேம் கன்சோல்கள்.

செட்-டாப் கேம் கன்சோல் சந்தையில் நிண்டெண்டோ எவ்வாறு பொருந்துகிறது

நிண்டெண்டோ கையடக்க கன்சோல் சந்தையை முடுக்கிவிட்டிருந்தாலும், தாமதமாக செட்-டாப் கேம் கன்சோல் சந்தையில் அதன் வெற்றிகள் அல்லது அதன் பற்றாக்குறையைப் பற்றி இதையே கூற முடியாது. சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் போன்ற உயர் பறக்கும் போட்டியாளர்களுடன், நவம்பர் 2013 இல் விடுமுறைக்கு சரியான நேரத்தில் வெளியிடப்பட்டது, நிண்டெண்டோ மற்றும் அதன் Wii U இதுவரை பனிப்பந்து வாய்ப்பில் நிற்கவில்லை.

ஒரு ஜனவரி கட்டுரையின் படி தி வால் ஸ்ட்ரீட் ஜர்னல் , 'நிண்டெண்டோவின் முன்னறிவிப்பு இந்த ஆண்டு 2.8 மில்லியன் Wii Us-ஐ விற்கும்-முந்தைய கணிப்பு 9 மில்லியனில் இருந்து-இரண்டு மாதங்களில் 4.2 மில்லியன் பிளேஸ்டேஷன் 4களை விற்கும் Sonyயின் திறனுடன் ஒப்பிடுகிறது. நவம்பர் முதல் மைக்ரோசாப்ட் 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்பனை செய்துள்ளது.'

¥35 பில்லியன் ($342 மில்லியன்) செயல்பாட்டு இழப்பின் முன்னறிவிப்புடன், நிண்டெண்டோ அதன் மூன்றாவது வருடாந்திர நேரான இழப்பைப் புகாரளிக்கும், இது ஏப்ரல் மாதத்தில் நிறுவனம் கணித்த ¥100 பில்லியன் ($977 மில்லியன்) லாபத்திற்கு முற்றிலும் மாறானது. இது போன்ற தெளிவான எண்களுடன், நிண்டெண்டோவின் வணிகம் மற்றும் தயாரிப்பு உத்திகள் அதன் வெற்றிகரமான கடந்த காலத்தின் போதிலும், தற்போது நிறுவனத்தை தோல்வியடையச் செய்யும்?

நிண்டெண்டோவின் தயாரிப்பு உத்தி செயல்படுகிறதா?

நிண்டெண்டோவில் என்ன நடக்கிறது என்பதன் ஒரு பகுதி அதன் தயாரிப்பு உத்தியுடன் தொடர்புடையது, இது நிறுவனம் முதலில் வீடியோ கேமிங் துறையில் கிளைத்த 40 ஆண்டுகளில் மாறவில்லை.

நிண்டெண்டோ ரசிகர்களின் வேண்டுகோள்கள் இருந்தபோதிலும், நிண்டெண்டோ தனது சிக்னேச்சர் கேம்கள் அல்லது 'சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ்' போன்ற உரிமையாளர்களை வெளியிட எந்த திட்டமும் இல்லை என்று தோன்றுகிறது. அல்லது மற்ற கேம் நிறுவனங்கள் செய்தது போல் மொபைல் சாதனங்களில் 'தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா'. எந்தவொரு ஆன்லைன் இலவச-விளையாட்டு வடிவங்களையும் பரிசோதிப்பதில் நிறுவனம் அதிக ஆர்வம் காட்டவில்லை.

அதற்கு பதிலாக, நிண்டெண்டோ இந்த பரிந்துரைகளை மறுத்து, அதன் பிராண்டட் கேம்களை அதன் சொந்த தளங்களில் வைத்திருப்பதாகக் கூறி, 'அதன் வெற்றி அதன் சொந்த அர்ப்பணிப்பு வன்பொருளில் பிளேயர் அனுபவத்தை உயிருடன் வைத்திருப்பதில் தங்கியுள்ளது' தி வால் ஸ்ட்ரீட் ஜர்னல் . இந்த காரணத்திற்காக, சில பயனர்கள் நிண்டெண்டோவை 'தொடர்புக்கு அப்பாற்பட்டதாக' கண்டறியத் தொடங்கியுள்ளனர், இது அதன் தொழில் நற்பெயருக்கு தீங்கு விளைவித்துள்ளது - மேலும் அதை நிரூபிக்க விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன.

நிண்டெண்டோவின் மற்றொரு பிரச்சினை மூன்றாம் தரப்பு ஆதரவை இழந்தது. படி Wii U தினசரி , யுபிசாஃப்ட், விவாதிக்கக்கூடிய Wii U இன் மிகப்பெரிய மூன்றாம் தரப்பு ஆதரவாளர், 'முதல் ஆண்டில் மட்டும் அரை டஜன் Wii U கேம்களை வெளியிட்ட போதிலும், அதன் விற்பனையில் 5%க்கும் குறைவானது Wii U இலிருந்து வந்துள்ளது.' இன்னும் மோசமானது, இந்த ஆண்டு கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில், 4% டெவலப்பர்கள் மட்டுமே இந்த ஆண்டு Wii U க்கான கேம்களை உருவாக்குவோம் என்று பதிலளித்தனர்.

நிண்டெண்டோவையே ஓரளவு குற்றம் சாட்ட வேண்டும்-நிறுவனம் முதன்மையாக அதன் தற்போதைய முதன்மைத் தயாரிப்பான Wii U ஐ குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோருக்கு சந்தைப்படுத்துகிறது, அவர்கள் அந்தக் குழந்தைகளுக்கான கன்சோலை வாங்குவார்கள். அப்படியானால், பெரிய ஆக்‌ஷன் கேம்களை உருவாக்குபவர்களுக்கு அந்த கன்சோலுக்காக குறிப்பாக கேம்களை உருவாக்க உந்துதல் குறைவாக இருக்கும். அந்த பெரிய-பட்ஜெட் அதிரடி விளையாட்டுகள் பல மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளர்களின் முக்கிய மையமாகத் தோன்றுவதால், இது நிண்டெண்டோவுக்கு சிக்கலை ஏற்படுத்தலாம்.

மேலும், பெரும்பாலான நிண்டெண்டோ வாங்குபவர்கள் இந்த கன்சோல்களை நிண்டெண்டோ உருவாக்கிய கேம்களுக்காக வாங்குகிறார்கள், மூன்றாம் தரப்பு கேம்களுக்கு அல்ல. யுபிசாஃப்டின் விற்பனை நிரூபிப்பது போல, நிண்டெண்டோ வாங்குபவர்கள் மூன்றாம் தரப்பு கேம்களை வாங்குவதில்லை -- எனவே முதல் தரப்பு கேம்களில் மட்டும் முழு Wii U கன்சோலையும் Nintendo ஆதரிக்க முடியுமா?

கேம் பாய் நிண்டெண்டோவை அதன் உச்சக்கட்டத்தில் உருவாக்கியது, மேலும் நிறுவனம் இன்னும் கையடக்க கேம் கன்சோல் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் அதே வேளையில், சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் போன்ற கடுமையான போட்டியாளர்களுடன் மீண்டும் போட்டியிட தொழில்நுட்பம், கேம்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த நற்பெயரின் அடிப்படையில் இது நிறைய விஷயங்களைக் கொண்டுள்ளது. .



^